Second Life - Mein digitaler Zwilling (Teil 1)

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polylux

Der virtuelle Planet "Second Life" wurde vor vier Jahren gegründet und erlebte seitdem eine beispiellose Erfolgsgeschichte. Millionen Menschen erschaffen sich mittlerweile neu in "Second Life" und anderen digitalen Parallelwelten des Internets. Sie verdienen Geld,gründen Familien und Firmen. Manche machen ihr Glück, andere verlieren sich in der virtuellen Existenz.

Die Autoren des Films, Tita von Hardenberg und Alexander Dluzak, starten einen Selbstversuch. Sie nehmen eine digitale Identität an und lassen ihre digitalen Stellvertreter Kontakt mit den Bewohnern von "SecondLife" und anderen Online-Welten aufnehmen.

Sie geraten tief in die seltsame Welt der Simulation. Sie treffen auf einen Unternehmer, der alsGeschäftsmann bei "Second Life" reales Geld verdient, eineZeitungsredaktion, die virtuellen Boulevard macht, auf eine schwerverliebte 27-Jährige, die ihren Avatarfreund heiratet, und schließlich auf einen Psychologen, der in "Second Life" eine Klinik eröffnen will.

-> Teil 2


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22 Kommentare

@gelix - Tolle kostenlos platzierte Werbung

Dann müssten hier ja noch die anderen tausend Anbieter für aktive Freizeitbeschäftigung werben.
Ich hab da auch noch ein paar Adressen.

Das hier ist ein Magazin zur Meinungsbildung und keine Werbeplattform.

JEPP!!

der betreffende kommentar wurde geloescht. vielen dank fuer die prompte reaktion franko dodonpa - und dem guten heimer natürlich.

apropos Werbung

Wieso muss eigentlich immer soviel Werbung für die Firma "Linden Lab" gemacht werden. Interessant ist immer wieder was die Konkurrenz im eigenen Haus (ARD, hier NDR: Zapp) so produziert:

http://www3.ndr.de/ndrtv_pages_std/0,3147,OID4262762,00.html
Überschätzt - Second Life verliert immer mehr User
Kostenlose PR vom Feinsten
Ein PR-Coup sondergleichen
Geschönt und hochgeschrieben

Vielleicht sollte man über "Virtuelle Welten" diskutieren, wo auch bspw. WOW (World of Warcraft) dazugehört. Info:
http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game

@corex2y

Mehr zum Thema virtuelle Welten gibt es übrigens hier: http://www.polylog.tv/monolux/stories/categories/Games/
In der heutigen Polylux-Sendung und sicherlich auch in folgenden wird es noch weitere Beiträge zum Phänomen geben. Du kannst schon jetzt gespannt sein. Und diese Monolux-Ausgabe "Mein Virtueller Zwilling" wird in Zukunft mit weiteren Beiträgen angereichert werden.

@corex2y

Virtuelle Welten - Metaversen

Ich halte nichts davon so genannte MMORPGs und Metaverses zu vergleichen. SL ist alles andere als eine starre Spielwelt mit starren Spielzielen. SL ist eigentlich überhaupt kein Spiel. Es ist eine Plattform (Kommunikations- und Wirtschaftssystem) in der man etwas erschaffen kann. Sich, seine Umgebung, Anwendungen und mehr. Der große Unterschied ist das dass Aussehen dieser Welt durch seine Nutzer bestimmt wird und nicht durch Spieleentwickler. WOW wird immer so aussehen wie es ist und auch keinen weiteren Nutzen bringen. Die Entwicklung dieser Welt unterliegt allein den Herstellern. Wie sich SL entwickelt liegt voll und ganz in der Hand der Nutzer. Und natürlich in den Möglichkeiten der Plattform den diese wird ja NOCH von LL bereitgestellt.

http://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse

SL-Sucht

Sicher ist die SL-Sucht nicht zu unterschätzen. Das Internet bietet generell ein hohes Suchtpotenzial. Ich vermisse in Ihrem Film die SL-Bewohner, die die Chance nutzen, über SL weltweit Avatare/Menschen "live" zu erreichen, um ihnen entweder beratend oder dienstleistend zur Seite zu stehen. Es gibt Heilpraktiker, Anwälte, Künstler, die ihre Real Life Bilder ausstellen und verkaufen. Ganze Städte sind nachgebaut worden und Botschaften haben sich niedergelassen. Es gibt Literaturcafés und Stammtische. Hier können sich Leute treffen, die es sonst aufgrund der großen Entfernung nicht könnten. Genauso ist es bei den Lesungen meiner Kriminalgeschichten, die ich in Second Life gebe. Ich bereue jedenfalls mein schriftstellerisches Doppelleben in Second Life nicht und bin auch noch nicht süchtig geworden. Dafür lässt mir mein reales Autorenleben gar keine Zeit. Aber es ist eine zusätzliche Möglichkeit Leser zu erreichen, von der Inspiration, die ich für meine SL und RL-Geschichten bekomme, ganz zu schweigen.
Nein, dies ist kein Werbeblock, denn sonst hätte ich meine Buch- und Hörbuchtitel und Verlage angegeben. ;-))

Mörderisch liebe Grüße
Ingrid Schmitz

Verweis

Hab dazu schon etwas an anderer Stelle geschrieben: http://www.polylog.tv/blog/stories/9824/#comments

Wollte es nicht vorenthalten.

Man sollte meinen...

...daß die Mutter von drei (kleinen) Kindern etwas besseres zu tun hat als sich mit ihrem Alter Ego in virtuellen Welten zu verlieren... :-)

hmm

ganz kurz..

krank, dumm... verloren! alles Geldmacherei
Die neugier lockt an, die Sucht beherscht!

Second Life kann nichts geben was das richtige Leben zu bieten hat!

Wenn man um sich rum Wüste hat... Dann kommt bestimmt jemand und macht noch Geld damit. Das ist traurig aber wahr. Schlimm sind nicht die Jugendlichen, die sich dort verlieren, sondern die gesetzten Leute, die zynisch sind. Warum gibt es eigentlich keine Therapie gegen Geldmacherei-Sucht?

Geschäftsrisiko

eine gesunde "Therapie" gegen Gewinnsucht ist das gut kalkulierte Verlustrisiko und im dargestellten speziellen Fall, wird wohl jemand auf seinen Investitionen sitzenbleiben und das nennt sich auch unternehmerisches Risiko.

aber wie heisst es so schön:

wer nichts wagt, der nichts gewinnt aber auch nichts verliert und was ist daran prinzipiell schlecht?

Nein, das ist eben keine gesunde Therapie. Man sieht ja, wie viel Unnützes produziert wird.

Sicher, das ist Anssichtssache was unnütz ist und was nicht. Es soll ja sogar Menschen geben, die Waffen für nützlich halten (zur Abschreckung oder gar Verringerung der Überbevölkerung). Es gibt immer schlechte Beispiele und Zyniker.

Fakt ist, dass das Gesetz des Marktes das Ganze eben nicht von selbst in die richtige Richtung lenkt.

Ein Wort: krank.

@ PhilipJohann

Eine Antwort: oberflächlich.

komisch

für mich reichen 24h schon nicht für's first life :)
welches ich darüber hinaus als unglaublich erfüllend empfinde....
und jede minute SL ist ja eine minute, die man im FL verpasst... ;) wir leben nunmal noch nicht 200 jahre.

darum reine flucht vorm eignen leben und zeitverschwendung.

Euer "first life" wäre demnach das Lesen und Posten in Internetforen?

Es gehört wie viele andere spannende Dinge dazu? :)

Hilfe, was ist das denn für eine Frage?
Ja, ich lese mich gern durch spannende Foren
um einen Meinungsüberblick zu interessanten
Themen zu erhalten. Und da das nur ein paar
Minuten eines 24-Stunden-FL-Tages einnimmt,
ist alles noch im grünen Bereich. Gleich geh ich
an die frische Luft, kauf mir essbares Frühstück,
steig in einen echten Zug, fahr nach Dortmund,
tanze real in einem wirklichen Club und bekomme
wie sonst im FL für alle SINNE (großer Vorteil)
etwas geboten.

Ich fordere...

...neue Abenteuer von Katrin! *spam*

Eine wenig Hoffnung für die Nokia Belegschaft

Auf defekte Nokia-Mobiltelefone hat es die Internetplattform geschenkeschocker.de abgesehen. Der Erlös in Höhe von 10 Cent pro Gerät fließt in einen Sozialfonds und kommt bei Schließung des Bochumer Werks der Belegschaft zu Gute.

http://www.geschenkeschocker.de/hilf-der-bochumer-belegschaft/

à propos Werbung...

...ist schon erstaunlich wie populär SecondLife zu sein scheint, das es dazu sogar Trainig-DVDs gibt, weiß hier jetzt auch jeder.
http://www.video2brain.com/de/products-168.htm

Na wenigstens wird es einem leicht gemacht.
Ob ich auch einsteige? Nee, lieber nicht, ich bin zwar kein Suchtmensch, aber meine kostbare Zeit in diesem Leben ist ja leider nur sehr begrenzt und für mich dafür doch zu schade. Wer weiß, eines Tages werd ich ja auch mal meinen Ruhestand feiern, wenn ich dann nicht mehr laufen kann, mach ich die Clubs im SL unsicher... ;-)

Will auch überhaupt niemanden dazu animieren die DVDs zu kaufen, es gibt auch wahrlich bessere. Der Link dient lediglich nur als Information, frei nach: "Was es nicht alles gibt".

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